Tokyo Game Advertising Studio6 Markets10,000+ Creatives$10M+ ManagedMedia × CreativeEst. 2024 Tokyo Game Advertising Studio6 Markets10,000+ Creatives$10M+ ManagedMedia × CreativeEst. 2024
株式会社燎原 — Game Advertising Studio
IssueNo. 01
BaseTokyo, JP
Since2024

火種を、
現象へ。

日本発のゲームスタジオが、世界で勝つために。メディア運用とクリエイティブ制作を一体で回し、日本・韓国・中華圏・東南アジア・北米・欧州の 6 市場へ、一気に火を広げます。

01

実績は、数字で語る。

創業以来の累積値。四半期ごとに更新。マーケティングスタジオが評価されるべき、唯一の指標。

0+
対応ゲームタイトル
0+
内製クリエイティブ素材
$0M+
広告運用総額
0
展開中のグローバル市場
02

フルスタックのグロースチームが、
に。

メディア運用、クリエイティブ制作、市場戦略、運用最適化 — 分離せず、一つのマンデートとして回す。

01
メディア運用Media Buying

Meta・Google・TikTok・X、各市場の主要ローカル DSP まで横断運用。リアルタイムで KPI を制御する。

MetaGoogleTikTokXNaverKakao
02
クリエイティブ制作Creative Studio

動画・モーション・プレイアブル・静止画を 6 言語で完全内製。年間 10,000 素材超のスループット。

VideoPlayableMotionStatic
03
市場戦略・ローカライズMarket & Localization

市場ごとに広告コピーを全面リライト。「現地で作られた」と感じられる文化適合を設計する。

JPKR中華圏SEANAEU
04
グロース最適化Growth Optimization

LiveOps のスピードで運用を最適化。ROAS と LTV を軸に、予算配分とクリエイティブを継続改善する。

ROASLTVLiveOpsA/B
03

これまでに、
タイトル

サービスが実運用でどう機能するかを示す、選抜された 4 つのエンゲージメント。

日本
01
Open-World Fantasy · 2024–2025


— 日本ローンチ。

広大なオープンワールド・ファンタジー IP を日本のコア層へ。世界観シネマティックと若年層特化ターゲティングを掛け合わせ、Meta・TikTok・YouTube でリアルタイムに KPI を制御。

340
動画素材
4.4×
ROAS
9 ヶ月
運用期間
香港 · マカオ · 台湾
02
Wuxia · MMORPG · 2024–2025


— 中華圏展開。

文化的密度の高い武侠 MMO を繁体字圏へ。地域別 KOL 連携と広告コピーの全面リライトで、どのクリエイティブも「現地発」と感じられる仕上がりに。

260
動画素材
3.8×
ROAS
10 ヶ月
運用期間
韓国
03
Dark RPG · 2025


— 韓国ローンチ。

重厚なダーク RPG を Naver・Kakao・Meta・YouTube で同時展開。韓国語ネイティブのクリエイティブ・運用チームを併設し、12 本の市場専用プレイアブルを制作。

280
動画素材
12
プレイアブル
10 ヶ月
運用期間
グローバル
04
Sci-Fi Strategy · 2025 — 進行中


— グローバル展開。

SF ストラテジーを 6 市場で同時ローンチ。市場ごとにクリエイティブと予算配分を最適化し、ROAS と LTV を軸にスケール中 — 現在進行中。

220
動画素材
6
市場
進行中
運用ステータス

次のヒットを、
届けよう。

メール 1 通から始まります。タイトルとターゲット市場に合わせたメディア × クリエイティブプランを、5 営業日以内にお戻しします。

studio@ryogen.jp →